Objetos

Objetos de Crash Bots

Páginas de referencia para los sistemas en torno a los que giran tu garaje y la Shop.

Última actualización:

Hub de objetos de Crash Bots — Piezas, drivers, pases

El hub de objetos es la capa enciclopédica de Crash Bots Wiki. Las guías enseñan decisiones; las páginas de objetos definen en qué se gastan esas decisiones.

Explorar

  • Piezas — roles de chasis, armas y armadura, y cómo encajan en tu bot
  • Drivers — pilotos invocables, poderes pasivos y economía de invocación con Gems
  • Pases de juego — los siete pases de Robux con precios aproximados, ventajas del bundle VIP (+10 % XP, +10 % Bolts, descuento en invocaciones, Gems extra) y multiplicadores de ingresos hasta +50 % Bolts

Usa los rankings de las tier lists cuando necesites prioridad en lugar de definiciones. Usa Monedas cuando necesites el orden de gasto entre Scraps, Gems, Shards y Bolts ganados en combate.

Piezas vs drivers vs pases

Piezas son el loadout físico: cada chasis, cuchilla, cañón, rueda y gadget que atornillas al armazón. Vienen de crates de Scrap y premium, aparecen en animaciones de clash y determinan si tu bot sobrevive la primera colisión. La página de piezas explica tipos de ranuras sin repetir el flujo completo de Cómo construir.

Drivers son pilotos con poderes que modifican cómo se comportan las piezas: escudos extra, daño en ráfaga, trucos de economía. Invocas drivers con Gems, lo que los acerca más a personajes gacha que a objetos fabricables. Combina la enciclopedia de drivers con la guía de drivers antes de quemar un pago de código en tiradas aleatorias.

Pases de juego son compras de Roblox a nivel de cuenta, no objetos de inventario. Inician automáticamente combates offline (~9 R$), abren crates en bloque (~67 R$) o multiplican ingresos de XP y Bolts (~449–549 R$). Los pases nunca aparecen en tu garaje; cambian las reglas alrededor del garaje. Lee la tabla completa de precios en Pases de juego antes de comprar el multiplicador caro de Bolts — VIP suele cubrir a jugadores casuales.

Cómo conectan los objetos con las monedas

Scraps y códigos impulsan la colección de piezas. Gems y Shards elevan la calidad de drivers y piezas premium. Bolts — ganados con victorias, potenciados por pases — alimentan rotaciones de la Shop que a veces venden piezas o mejoras que las crates de Scrap no pueden. Si no estás seguro de qué moneda paga qué, empieza en Monedas y vuelve aquí para las definiciones de objetos.

Códigos como du3l y KABOOM aceleran los objetos indirectamente al financiar crates; no otorgan chasis legendarios directamente. Canjéalos en el hub de códigos o usa el comprobador de códigos antes de abrir cajas.

Cuándo leer objetos vs guías

Las guías responden cuándo y por qué. Las páginas de objetos responden qué. Ejemplo: la guía de crates te dice que abras primero cajas baratas de Scrap; la página de piezas explica qué significa una ranura de chasis. Ejemplo: Pases de juego lista costes en Robux; Cómo ganar explica por qué el auto-inicio no arregla derrotas en PvP.

Cierre

Elige una categoría arriba, luego contrasta con Cómo construir y el hub de códigos para que las definiciones se conviertan en mejoras del garaje — no en desorden de inventario. Tras parches importantes, repasa actualizaciones por si llegaron piezas nuevas o ventajas de pases.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan sobre Crash Bots.

¿Qué cuenta como objeto en Crash Bots?

Objetos de juego que equipas o compras: piezas, drivers y pases de juego opcionales.

¿Dónde voy para rankear objetos?

Las tier lists rankean; las páginas de objetos explican. Usa ambas.

¿Las páginas de objetos incluyen códigos?

No. Los códigos tienen su propio hub porque expiran independientemente de las definiciones de objetos.